Oyun Projesi
Magnet Runner
Fizik tabanlı mekanikler ve stratejik kararlarla ilerleyen 2D platform oyunu
Mıknatıs temelli oyun mekaniği ile oyuncuya refleks ve strateji gerektiren bir deneyim sunar.
Kapak görseli; oyunun platform düzenini, hareket ritmini ve neon tonlu arayüz hissini tek yüzeyde öne çıkarıyor.
Oyun Hakkında
Manyetik karakter ile ilerleyen 2D platform deneyimi
Magnet Runner, Pygame kullanılarak geliştirilmiş bir 2D platform oyunudur. Oyuncu, mıknatıs karakteri kontrol ederek platformlar arasında ilerler ve seviyeleri tamamlamaya çalışır.
Platform, engel ve hareket kararlarını aynı ritimde toplar
Her bölümde oyuncu yalnızca ilerlemez; doğru kutup mantığına göre hareket ederek puan ve seviye akışını optimize eder.
Refleks ile stratejiyi dengeleyen oyun temposu
Seçimlerin doğrudan skora ve ilerlemeye etki ettiği yapı, oyunu basit bir platform deneyiminden daha taktiksel bir seviyeye taşır.
Nasıl Çalışır
Temel mekanik, manyetik kutup mantığı üzerine kurulu
Oyun mekaniği "zıt kutuplar birbirini çeker" prensibine dayanır ve oyuncunun skor ile ilerleme kararlarını bu sistem belirler.
Zıt kutuplar puan kazandırır
Doğru manyetik eşleşme, oyuncunun daha yüksek skor ve daha verimli ilerleme yakalamasını sağlar.
Aynı kutuplar puan kaybettirir
Yanlış seçim yalnızca skoru değil, bölüm içindeki akışı da baskı altına alır.
Doğru zamanlama kritik rol oynar
Her hareket doğru anda verilmediğinde, manyetik avantaj kısa sürede dezavantaja dönüşebilir.
Stratejik yön seçimi gerekli
Yol seçimi, risk seviyesi ve skor potansiyeli arasında gerçek bir denge kurmayı gerektirir.
Teknolojiler
Oyunu taşıyan teknik omurga
Magnet Runner, hafif ama kontrollü bir teknoloji setiyle oyun akışını, skor yapısını ve profil verisini birlikte yönetir.
Özellikler
Oyunu güçlendiren sistem katmanları
Temel hareket mekaniğinin yanında, tekrar oynanabilirliği ve yapı hissini artıran destekleyici sistemler de bulunur.
Leaderboard sistemi
Oyuncu performansını görünür kılan skor tablosu, rekabet hissini güçlendirir.
Profil yönetimi
Oyuncu verisi, ilerleme ve skor kayıtları daha kontrollü bir yapı içinde tutulur.
Level sistemi
Bölümler ilerledikçe tempo ve karar baskısı artar; mekanik daha fazla anlam kazanır.
Checkpoint sistemi
Oyuncuya nefes alanı tanırken, akışı tamamen sıfırlamadan tekrar deneme imkanı verir.
Admin modu
Tüm bölümlerin açık olduğu yönetim modu, test ve tam erişim senaryoları için kullanışlıdır.
Galeri
Oyun içinden ekran görüntüleri
Galeri, bölüm akışını, platform düzenini ve arayüz hissini daha net okumayı sağlayan oyun içi sahneleri bir araya getirir.
Başlangıç akışı ve sahne düzeni.

Manyetik kararların yoğunlaştığı platform yapısı.

Arayüz ve ilerleme ritminin birlikte göründüğü ekran.

Riskli geçişler ve yön seçimi baskısı.

Skor ve ilerleme sisteminin hissedildiği an.

Seviye yapısının daha yoğun hale geldiği sahne.
İndir / Demo
Build ve kaynak için erişim noktaları
Oyunun mevcut kaynak deposuna GitHub üzerinden erişebilir, geliştirme akışını ve proje yapısını doğrudan inceleyebilirsiniz.